Qual è il nome del gioco?
Tra gli argomenti caldi su Internet negli ultimi 10 giorni, la discussione sul nome del gioco è diventata al centro dell'attenzione di giocatori e sviluppatori. Che si tratti di una nuova versione di un gioco o di un remake di un gioco classico, un nome attraente può spesso determinare la popolarità iniziale del gioco. Questo articolo analizzerà le tendenze nella denominazione dei giochi in base ai recenti argomenti caldi e fornirà qualche ispirazione.
1. Analisi dei recenti titoli di giochi popolari

Di seguito sono riportati i titoli dei giochi più discussi e le loro caratteristiche negli ultimi 10 giorni:
| Nome del gioco | Digitare | Funzionalità di denominazione | indice di calore |
|---|---|---|---|
| "Bestia Fantasma Palu" | avventura a mondo aperto | Fantasia + Nomi di creature | ★★★★★ |
| "Mito nero: Wukong" | Gioco di ruolo d'azione | IP mitico + nome del protagonista | ★★★★☆ |
| "Sette giorni nel mondo" | sandbox di sopravvivenza | Concetto di tempo + visione del mondo | ★★★☆☆ |
| "Marea cantata" | Mondo aperto bidimensionale | parole di concezione artistica astratta | ★★★☆☆ |
2. Elementi fondamentali della denominazione del gioco
Analizzando i nomi dei giochi più diffusi, è possibile riassumere le seguenti regole di denominazione:
| Tipo di funzionalità | Proporzione | Casi tipici | Tipi di gioco applicabili |
|---|---|---|---|
| Elementi mito/fantastici | 35% | "God of War" e "Le cronache degli dei" | Gioco di ruolo, azione e avventura |
| parole di concezione artistica astratta | 25% | "Genshin Impact" e "Star Railroad" | Mondo bidimensionale e aperto |
| Concetto di numero/tempo | 20% | "Tredici soldati" e "Sette giorni in città" | strategia, sopravvivenza |
| Nome del personaggio/creatura | 15% | "Il circolo di Elden" "Il contratto di Pascal" | Simile all'anima, ARPG |
| Visione del luogo/mondo | 5% | "La leggenda della neve" e "Usignolo" | Avventura, enigma |
3. Suggerimenti per i nomi dei giochi "Soul".
In considerazione della particolarità dei giochi tipo Souls e in combinazione con le attuali tendenze di denominazione, si consigliano le seguenti direzioni di denominazione:
1.Mito + Anima: Come "L'anima di Jiuli" e "L'anima di Zhuyin", utilizzando elementi della mitologia tradizionale cinese
2.Concezione artistica astratta + anima: Come "Abyss Soul" e "Ember Soul", creando un senso di mistero e profondità
3.Armi + Anima: Come "Soul of the Halberd" e "Blade Soul", che evidenziano l'esperienza di combattimento principale
4.Numero + Anima: Come "Seven Souls" e "Three Tribulation Souls", che aumentano il senso del rituale.
5.Elementi naturali + anima: Come "Frost Soul" e "Liao Soul", rafforzano la narrativa ambientale
4. Denominazione dei tabù e delle precauzioni
1. Evitare l'uso di parole non comuni o difficili da pronunciare, come "霑enchanthun", che non favoriscono la diffusione
2. Prestare attenzione ai controlli sulla duplicazione dei marchi. Parole popolari come "Soul" e "War Soul" sono difficili da registrare.
3. La traduzione in inglese deve essere considerata simultaneamente. "Soul of Abyss" ha un aspetto più internazionale rispetto alla traduzione letterale.
4. La lunghezza del nome deve essere controllata su 2-5 caratteri. Se è troppo lungo, influenzerà il punto di memoria.
5. Deve corrispondere al gameplay principale del gioco. Ad esempio, "Gourmet Soul" non è adatto ai giochi d'azione hardcore.
5. Previsione delle tendenze future della denominazione
Sulla base dei titoli dei giochi apparsi nel recente Steam New Product Festival e nei trailer del TGA, si possono osservare le seguenti tendenze:
| direzione della tendenza | Casi rappresentativi | reazione del mercato |
|---|---|---|
| Fantasia orientale + interpretazione moderna | "L'anima in broccato" e "Il Tao dell'impermanenza" | Il numero di prenotazioni sta crescendo rapidamente |
| Innovazione nello splicing a doppia parola | "Anima dell'eclissi stellare" "Anima del fuoco infernale" | Di grande attualità sui social |
| Perfezione di una sola parola | "Anima" "Malvagio" | Controverso ma memorabile |
Conclusione: il naming dei giochi è una combinazione di arte e business. Un buon nome dovrebbe essere come "anima", che non solo può portare il nucleo spirituale del gioco, ma anche lasciare un'impronta profonda nel cuore dei giocatori. Si consiglia agli sviluppatori di condurre più cicli di test sui giocatori e di riservare 3-5 alternative prima di decidere un nome.
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